Download do jogo de cartas Nepali Marriage, o jogo que celebra a cultura e a tradição do Nepal
- snydersabrina1988
- Aug 26, 2023
- 14 min read
Como jogar o jogo de cartas de casamento nepalês
Se você está procurando um jogo de cartas divertido e desafiador que possa ser jogado com seus amigos e familiares, experimente o jogo de cartas de casamento nepalês. Este é um jogo popular que se originou no Nepal e é jogado por muitas pessoas ao redor do mundo. É uma variante do rummy que envolve fazer conjuntos de cartas correspondentes com diferentes regras e pontuações. Neste artigo, fornecerei um guia detalhado sobre como jogar este jogo, bem como algumas dicas e variações. Vamos começar!
O que é o jogo de cartas de casamento nepalês?
O jogo de cartas do casamento nepalês, também conhecido como 21 cartas rummy ou rummy de casamento, é um jogo de correspondência de cartas jogado com três baralhos (156 cartas) no Nepal, Butão e pela diáspora nepalesa. Baseia-se em fazer conjuntos de três ou mais cartas iguais do mesmo valor (tentativas), do mesmo valor e naipe (túneis) ou três ou mais cartas consecutivas do mesmo naipe (sequências).
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Quais são os objetivos e características do jogo?
O objetivo geral do jogo é organizar todas as vinte e uma cartas em sua mão em conjuntos válidos. O primeiro objetivo é fazer três conjuntos puros, que são túneis ou sequências puras. Criar um conjunto de sete pares (duas cartas do mesmo valor e naipe) também conta como cumprimento deste objetivo. O segundo objetivo é terminar o jogo descartando sua última carta depois de fazer todos os seus conjuntos. O objetivo final do jogo é marcar o maior número de pontos com base em seus conjuntos e cartas restantes.
O jogo tem alguns recursos exclusivos que o tornam mais interessante e desafiador do que outros jogos de rummy. Por exemplo:
O jogo usa três baralhos padrão de 52 cartas, o que significa que há mais cartas para lidar e mais possibilidades de fazer conjuntos.
Os curingas para cada rodada são determinados por uma carta aleatória retirada da pilha de estoque após a distribuição.Existem diferentes tipos de curingas, como tiplu, alter, man card, superman card, jhiplu, poplu, etc., que possuem diferentes valores e funções.
Os jogadores não podem ver ou usar os curingas até que tenham feito seus três conjuntos puros. Isso adiciona um elemento de suspense e estratégia ao jogo.
Os jogadores podem marcar pontos extras fazendo conjuntos especiais, como casamento (uma sequência perfeita de três curingas), túnel duplo (dois túneis em um conjunto), túnel triplo (três túneis em um conjunto), etc.
Os jogadores também podem perder pontos por terem cartas de alto valor ou coringas deixados em suas mãos no final do jogo.
Quantos jogadores e cartas são necessários?
O jogo pode ser jogado por 2 a 5 jogadores, mas é mais divertido e competitivo com mais jogadores. Cada jogador precisa 21 cartas em suas mãos, então você vai precisar três baralhos padrão de 52 cartas (total: 156 cartas) para jogar. Você também pode incluir curingas como curingas adicionais, mas isso é opcional. Você também vai precisar de um folha de pontuação e um caneta para manter o controle dos pontos para cada rodada e todo o jogo.
As cartas e o acordo
Antes de começar a jogar, você precisa preparar as cartas e determinar o dealer. Aqui estão os passos a seguir:
Como preparar as cartas e determinar o dealer?
Embaralhe bem os três baralhos de cartas e coloque-os virados para baixo na mesa.
Selecione um jogador aleatório para cortar as cartas. O jogador corta as cartas pegando uma parte do baralho de cima e colocando-a ao lado do baralho restante.
O jogador que cortou as cartas tira uma carta da porção que pegou. O naipe desta carta determina o dealer para a primeira rodada. A ordem de prioridade dos naipes é espadas, copas, ouros e paus. Por exemplo, se a carta desenhada for um 10 de espadas, então o jogador com o ás de espadas se torna o dealer. Se ninguém tiver o ás de espadas, o jogador com o rei de espadas se torna o dealer e assim por diante.
O dealer embaralha as cartas novamente e as oferece ao jogador à sua direita para cortar. O jogador corta as cartas como antes e as coloca de volta na mesa.
Como distribuir as cartas para cada jogador?
O dealer começa a distribuir as cartas à sua esquerda, no sentido horário. Cada jogador recebe 21 cartas, uma de cada vez, viradas para baixo.
As cartas restantes são colocadas em uma pilha virada para baixo na mesa. Isso é chamado de pilha de estoque.
O dealer pega uma carta da pilha de estoque e a coloca virada para cima ao lado dela. Isso é chamado de pilha de curinga. A classificação e o naipe desta carta determinam os curingas para aquela rodada.
Os jogadores pegam suas cartas e as colocam em suas mãos. Eles podem olhar para suas próprias cartas, mas não para as cartas de outros jogadores.
Como determinar os curingas para cada rodada?
A pilha de curingas consiste em uma carta que é retirada pelo dealer após a distribuição. A classificação e o naipe desta carta determinam quais cartas são selvagens para aquela rodada. Existem diferentes tipos de curingas, cada um com um nome, valor e função diferentes. Aqui está uma tabela que os resume:
TipoNomeValorFunção
TipluO mesmo valor da carta curinga10 pontosPode ser usado como qualquer cartão em um conjunto
JhipluA mesma classificação que tiplu, mas de cor oposta (por exemplo, se tiplu é 7 de copas, jhiplu é 7 de espadas ou paus)10 pontosPode ser usado como qualquer cartão em um conjunto
PopluO mesmo naipe que tiplu, mas um grau inferior (por exemplo, se tiplu é 7 de copas, poplu é 6 de copas)5 pontosPode ser usado como qualquer cartão em um conjunto
AlterarO mesmo naipe que tiplu, mas dois graus abaixo (por exemplo, se tiplu é 7 de copas, alter é 5 de copas)5 pontosPode ser usado como qualquer cartão em um conjunto
cartão de homemÁs de qualquer naipe (exceto quando tiplu é um ás)-5 pontosNão pode ser usado em nenhum conjunto; deve ser descartado antes de terminar o jogo; reduz a pontuação em 5 pontos se deixado na mão no final do jogo
cartão do super-homemÁs de espadas (exceto quando tiplu é um ás)-10 pontosNão pode ser usado em nenhum conjunto; deve ser descartado antes de terminar o jogo; reduz a pontuação em 10 pontos se deixado na mão no final do jogo; cancela o bônus de casamento se jogado pelo oponente após o casamento ser declarado por outro jogador
Coringa (opcional)Carta Joker do baralho (se incluída)-25 pontosNão pode ser usado em nenhum conjunto; deve ser descartado antes de terminar o jogo; reduz a pontuação em 25 pontos se deixado na mão no final do jogo
Por exemplo, se a carta curinga é o 7 de copas, então o tiplu é qualquer 7, o jhiplu é qualquer 7 preto, o poplu é o 6 de copas, o alter é o 5 de copas, a carta do homem é qualquer ás (exceto o ás de copas) e a carta do super-homem é o ás de espadas. Se os coringas forem incluídos, eles também são curingas que não podem ser usados em nenhum conjunto.
Os curingas são muito valiosos e versáteis, mas também vêm com algumas restrições. Os jogadores não podem ver ou usar os curingas até que tenham feito seus três conjuntos puros. Isso significa que eles devem mantê-los em mãos até que atendam a esse requisito. Eles também devem ter cuidado para não descartá-los por engano ou deixar que outros jogadores os tirem da pilha de descarte.
O jogo
Depois que as cartas são distribuídas e os curingas determinados, o jogo começa. O jogador à esquerda do dealer joga primeiro e depois a vez passa no sentido horário. A vez de cada jogador consiste em três etapas: comprar uma carta, fazer conjuntos e descartar uma carta.
Como é a vez de cada jogador?
Desenhar uma carta: O jogador pode pegar a carta do topo da pilha de estoque ou a carta do topo da pilha de descarte. A pilha de estoque está voltada para baixo, então o jogador não sabe qual carta receberá. A pilha de descarte está voltada para cima, para que o jogador possa ver qual carta receberá. No entanto, pegar uma carta da pilha de descarte também revela algumas informações para outros jogadores sobre quais conjuntos o jogador está tentando fazer.
Fazendo conjuntos: O jogador pode organizar suas cartas em conjuntos válidos de três ou mais cartas iguais.Existem três tipos de conjuntos: tentativas, túneis e sequências. Uma tentativa é um conjunto de três ou mais cartas do mesmo valor (por exemplo, 8-8-8). Um túnel é um conjunto de três ou mais cartas do mesmo valor e naipe (por exemplo, 8-8-8). Uma sequência é um conjunto de três ou mais cartas consecutivas do mesmo naipe (por exemplo, 5-6-7). Um conjunto também pode conter curingas, que podem substituir qualquer carta em um conjunto. No entanto, antes de jogar qualquer set na mesa, o jogador deve cumprir certos contratos.
Descartando uma carta: O jogador deve terminar sua vez descartando uma carta de sua mão e colocando-a virada para cima no topo da pilha de descarte. A carta descartada não pode ser retomada pelo mesmo jogador em seu próximo turno. A carta descartada pode ser pega por outro jogador em seu próximo turno.
Quais são os diferentes tipos de conjuntos que podem ser feitos?
Como mencionado anteriormente, existem três tipos de conjuntos que podem ser feitos: tentativas, túneis e sequências. Cada tipo de conjunto tem um valor e função diferentes no jogo. Aqui está uma tabela que os resume:
TipoExemploValorFunção
Julgamento8-8-80 pontosConta como um conjunto puro; pode ser usado para atingir o primeiro objetivo; pode ser jogado na mesa após atingir o primeiro objetivo
Túnel8-8-830 pontosConta como um conjunto puro; pode ser usado para atingir o primeiro objetivo; pode ser jogado na mesa após atingir o primeiro objetivo; adiciona 30 pontos para marcar no final do jogo
Seqüência5-6-70 pontosConta como um conjunto puro; pode ser usado para atingir o primeiro objetivo; pode ser jogado na mesa após atingir o primeiro objetivo
Teste com curingas8-8-tiplu-10 pontosNão conta como conjunto puro; não pode ser usado para atingir o primeiro objetivo; pode ser jogado na mesa após atingir o primeiro objetivo; subtrai 10 pontos da pontuação no final do jogo para cada curinga no conjunto
Túnel com curingas8 -8-tiplu20 pontosConta como um conjunto puro; pode ser usado para atingir o primeiro objetivo; pode ser jogado na mesa após atingir o primeiro objetivo; adiciona 20 pontos para marcar no final do jogo para cada túnel e subtrai 10 pontos para cada curinga no conjunto
Sequência com curingas5-6-tiplu-10 pontosNão conta como conjunto puro; não pode ser usado para atingir o primeiro objetivo; pode ser jogado na mesa após atingir o primeiro objetivo; subtrai 10 pontos da pontuação no final do jogo para cada curinga no conjunto
CasadoTiplu-tiplu-tiplu100 pontosConta como um conjunto puro; pode ser usado para atingir o primeiro objetivo; pode ser jogado na mesa após atingir o primeiro objetivo; soma 100 pontos para marcar no final do jogo; deve ser declarado dizendo "casamento" ao jogar à mesa; pode ser cancelado pelo cartão do superman jogado pelo oponente após a declaração
túnel duplo8-8-8-860 pontosConta como um conjunto puro; pode ser usado para atingir o primeiro objetivo; pode ser jogado na mesa após atingir o primeiro objetivo; adiciona 60 pontos para marcar no final do jogo
Túnel triplo8-8-8-8-8-890 pontosConta como um conjunto puro; pode ser usado para atingir o primeiro objetivo; pode ser jogado na mesa após atingir o primeiro objetivo; adiciona 90 pontos para marcar no final do jogo
Sete paresA-A, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6, 7-7 (todos do mesmo naipe)0 pontosConta como três conjuntos puros; pode ser usado para atingir o primeiro objetivo; pode ser jogado na mesa após atingir o primeiro objetivo
Observe que um conjunto não pode conter mais de seis cartas, exceto sete pares. Além disso, uma sequência não pode passar do ás para o rei ou vice-versa. Por exemplo, A-2-3 é uma sequência válida, mas Q-K-A não é.
Quais são os contratos que devem ser cumpridos antes de jogar os sets na mesa?
Os jogadores não podem jogar nenhum set na mesa até que tenham cumprido certos contratos. Estes são os requisitos que devem ser cumpridos antes de expor qualquer cartão. Existem dois tipos de contratos: o primeiro contrato e a segundo contrato.
O primeiro contrato é fazer três conjuntos puros em sua mão. Estes são túneis ou sequências puras.Você não pode usar curingas ou curingas nesses conjuntos. Você também não pode usar nenhuma carta da pilha de descarte nesses conjuntos. Você deve fazer esses conjuntos com as cartas que recebe da pilha de estoque. Depois de fazer seus três conjuntos puros, você pode jogá-los na mesa, colocando-os virados para cima à sua frente.
O segundo contrato é terminar o jogo descartando sua última carta depois de fazer todos os seus conjuntos. Você pode usar quaisquer cartas da pilha de estoque, da pilha de descarte ou da pilha de curingas nesses conjuntos. Você também pode usar quaisquer curingas ou coringas nesses conjuntos. No entanto, você deve descartar sua última carta antes de jogar qualquer conjunto na mesa. Isso significa que você deve organizar todas as suas cartas em conjuntos válidos em sua mão e então descartar uma carta. Então você pode jogar todos os seus sets na mesa e declarar que terminou.
Como terminar o jogo e declarar um vencedor?
O jogo termina quando um jogador cumpre o segundo contrato e descarta sua última carta depois de fazer todos os seus conjuntos. Este jogador é chamado de ganhador. Os outros jogadores são chamados de perdedores. O vencedor recebe um bônus de 25 pontos por terminar o jogo.
Se a pilha de estoque acabar antes que alguém termine o jogo, o jogo é declarado empate. Ninguém recebe nenhum ponto de bônus e ninguém perde nenhum ponto.
a pontuação
Após o término do jogo, por vencedor ou empate, os jogadores calculam suas pontuações com base em seus conjuntos e cartas restantes. O jogador com a maior pontuação ganha a rodada. A pontuação de cada rodada é adicionada à pontuação total de todo o jogo. O jogo pode ser jogado por um número fixo de rodadas ou até que uma determinada pontuação seja alcançada. O jogador com a maior pontuação total no final do jogo ganha o jogo.
Como calcular os pontos de cada jogador com base em seus conjuntos e cartas?
Os pontos para cada jogador são calculados da seguinte forma:
O vencedor ganha 25 pontos por encerrar o jogo, mais os pontos de seus sets, menos os pontos de suas cartas restantes (que devem ser zero).
Os perdedores recebem os pontos de seus sets, menos os pontos de suas cartas restantes, menos 25 pontos por não terminar o jogo.
Os pontos para cada conjunto são baseados no tipo e valor das cartas do conjunto, conforme mostrado na tabela acima. Por exemplo, um túnel vale 30 pontos, uma tentativa com um curinga vale -10 pontos, um casamento vale 100 pontos, etc.
Os pontos para cada carta restante são baseados na classificação e no valor da carta, conforme mostrado na tabela abaixo. Por exemplo, um ás vale -5 pontos, um rei vale -3 pontos, um coringa vale -25 pontos, etc.
ClassificaçãoValor
Ás-5 pontos
Rei-3 pontos
Rainha-3 pontos
Jack-3 pontos
10-2 pontos
9-2 pontos
8-2 pontos
7-1 ponto
6-1 ponto
5-1 ponto
40 pontos
30 pontos
20 pontos
Coringa (opcional)-25 pontos
Tiplu-10 pontos
Jhiplu-10 pontos
Poplu-5 pontos
Alterar-5 pontos
cartão de homem-5 pontos
cartão do super-homem-10 pontos
Por exemplo, se o vencedor fez os seguintes conjuntos: 8-8-8 (túnel), 5-6-7 (sequência), A-A-A (tentativa), 9-9-tiplu (tentativa com curinga) e descartou sua última carta, então sua pontuação é: 25 + 30 + 0 + 0 - 10 = 45 pontos. Se outro jogador fez os seguintes conjuntos: K-K-K (tentativa), Q-Q-Q (tentativa), J-J-J (tentativa) e tem as seguintes cartas em sua mão: 2, 3, 4, coringa, então sua pontuação é: 0 + 0 + 0 - 2 - 1 - 1 - 25 - 25 = -54 pontos.
Como acompanhar a pontuação de cada rodada e de todo o jogo?
A pontuação para cada rodada é registrada em uma folha de pontuação por um dos jogadores. A súmula tem uma coluna para cada jogador e uma linha para cada rodada. A pontuação de cada jogador em cada rodada é escrita na célula correspondente. A pontuação total de cada jogador é calculada somando as pontuações de todas as rodadas.A pontuação total de cada jogador está escrita na parte inferior da coluna. O jogador com a maior pontuação total no final do jogo ganha o jogo.
Aqui está um exemplo de uma planilha de pontuação para um jogo de quatro jogadores jogado por cinco rodadas:
RedondoJogador 1jogador 2jogador 3jogador 4
145-54-32-29
2-2837-4617
3-35-2752-10
423-19-3117
5-4215-1825
Total-37-482520
Neste exemplo, o jogador 3 tem a maior pontuação total de 25 pontos e vence o jogo.
Dicas e variações
O jogo de cartas de casamento nepalês é um jogo divertido e desafiador que requer habilidade, estratégia e sorte. Aqui estão algumas dicas e variações que podem ajudá-lo a melhorar seu jogo e torná-lo mais agradável.
Quais são algumas estratégias e dicas para melhorar suas chances de ganhar?
Tente fazer seus três conjuntos puros o mais rápido possível, para poder usar os curingas e a pilha de descarte para fazer seus outros conjuntos.
Tente fazer conjuntos de alto valor, como túneis, casamentos, túneis duplos, etc., para aumentar sua pontuação e diminuir a pontuação de seus oponentes.
Tente se livrar de cartas de alto valor, como ases, reis, damas, valetes, 10s, 9s, 8s, coringas, etc., pois elas podem reduzir sua pontuação se deixadas em sua mão no final do jogo.
Tente acompanhar as cartas que foram jogadas ou descartadas por outros jogadores, para que você possa estimar quais cartas eles têm ou precisam.
Tente blefar ou enganar seus oponentes descartando cartas que eles possam pensar que você precisa ou deseja.
Tente estar alerta e atento às ações e expressões de seus oponentes, para poder adivinhar suas intenções ou estratégias.
Quais são algumas variações comuns do jogo que você pode experimentar?
Você pode jogar com mais ou menos cartas na mão, como 18 cartas ou 24 cartas. Isso pode alterar a dificuldade e a duração do jogo.
Você pode jogar com mais ou menos baralhos de cartas, como dois baralhos ou quatro baralhos. Isso pode alterar o número de conjuntos possíveis e curingas no jogo.
Você pode jogar com valores diferentes para os curingas, como 15 pontos para tiplu e jhiplu, 10 pontos para poplu e alter, etc.Isso pode mudar a pontuação e a estratégia do jogo.
Você pode jogar com diferentes contratos para jogar conjuntos na mesa, como exigir quatro conjuntos puros em vez de três ou permitir um conjunto impuro em vez de nenhum. Isso pode alterar a dificuldade e a complexidade do jogo.
Você pode jogar com diferentes bônus ou penalidades por terminar ou não o jogo, como 50 pontos ou -50 pontos. Isso pode alterar o incentivo e o risco do jogo.
Conclusão
O jogo de cartas de casamento nepalês é um jogo de cartas divertido e desafiador que se originou no Nepal e é jogado por muitas pessoas ao redor do mundo. É uma variante do rummy que envolve fazer conjuntos de cartas correspondentes com diferentes regras e pontuações. Requer habilidade, estratégia e sorte para vencer. Ele também possui alguns recursos e variações exclusivos que o tornam mais interessante e agradável. Se você está procurando um novo jogo de cartas para jogar com seus amigos e familiares, experimente este jogo. Você certamente se divertirá muito jogando este jogo. ?
perguntas frequentes
Onde posso baixar o jogo de cartas de casamento nepalês?
Se você deseja jogar o jogo de cartas de casamento nepalês em seu computador ou dispositivo móvel, pode baixá-lo de vários sites ou aplicativos que o oferecem. Por exemplo, você pode baixá-lo de . No entanto, tenha cuidado para escolher uma fonte confiável e segura que não contenha nenhum vírus ou malware.
Quanto tempo dura uma rodada ou um jogo de cartas de casamento nepalês?
A duração de uma rodada ou jogo do jogo de cartas do casamento nepalês depende de vários fatores, como o número de jogadores, o número de cartas, a velocidade do jogo, etc. De um modo geral, uma rodada pode durar de 10 minutos a uma hora e um jogo pode durar de uma hora a várias horas.
O jogo de cartas de casamento nepalês é semelhante ao rummy indiano?
O jogo de cartas de casamento nepalês é semelhante ao rummy indiano em alguns aspectos, como usar três baralhos de cartas, fazer conjuntos de cartas correspondentes e marcar pontos com base nos conjuntos e nas cartas. No entanto, o jogo de cartas de casamento nepalês tem algumas características e variações únicas que o tornam diferente do rummy indiano, como usar curingas, fazer conjuntos especiais e cumprir contratos.
Quais são as origens e a história do jogo de cartas de casamento nepalês?
As origens exatas e a história do jogo de cartas de casamento nepalês não são claras, mas acredita-se que ele tenha evoluído de outros jogos de rummy que foram trazidos para o Nepal por comerciantes, viajantes e imigrantes da Índia, China e outros países. O jogo tornou-se popular entre o povo nepalês, principalmente nas áreas urbanas, e desenvolveu suas próprias regras e variações ao longo do tempo. O jogo também é conhecido como 21 cartas rummy ou casamento rummy em outras partes do mundo.
Quais são os benefícios de jogar o jogo de cartas de casamento nepalês?
Jogar o jogo de cartas do casamento nepalês pode trazer muitos benefícios para o seu bem-estar mental e social. Alguns dos benefícios são:
Ele pode melhorar suas habilidades de memória, concentração e raciocínio lógico, exigindo que você se lembre das cartas, faça conjuntos e planeje seus movimentos.
Ele pode aumentar sua criatividade e habilidades de resolução de problemas, desafiando você a encontrar maneiras diferentes de fazer conjuntos e usar curingas.
Pode reduzir seus níveis de estresse e ansiedade, proporcionando-lhe uma atividade divertida e relaxante que pode distraí-lo de suas preocupações e problemas.
Pode aumentar seus níveis de felicidade e satisfação, dando a você uma sensação de conquista e recompensa quando você ganha ou faz bons sets.
Ele pode fortalecer suas habilidades sociais e de comunicação, permitindo que você interaja com outros jogadores, compartilhe seus pensamentos e sentimentos e aprenda uns com os outros.
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